Kojima Productions (2015)
Estúdio de autor independente de Hideo Kojima e a saga Death Stranding
Restabelecida no final de 2015 em Tóquio como um estúdio independente do lendário autor Hideo Kojima após sua saída da Konami, a Kojima Productions une a produção cinematográfica de autor com o design de jogos de vanguarda. Utilizando o Decima Engine da Guerrilla Games, o estúdio criou Death Stranding (2019), pioneiro no gênero assíncrono de ‘jogo de vertente’.
Independência e Parceria com Sony
Depois de concluir quase três décadas na saga Metal Gear, Kojima reorganizou a Kojima Productions como uma entidade independente apoiada pela Sony Interactive Entertainment. O estúdio holandês Guerrilla Games presenteou Kojima com o código-fonte de seu avançado Decima Engine, promovendo uma aliança técnica internacional única.
Death Stranding e o sistema Social Strand
Estrelado por Norman Reedus e Mads Mikkelsen, Death Stranding (2019) desafiou os gêneros convencionais ao transformar a travessia, a física do terreno e a entrega logística em uma jogabilidade central. Seu sistema multijogador assíncrono permitiu que jogadores de todo o mundo erguessem pontes, estradas e casas seguras de forma colaborativa em suas respectivas dimensões, refletindo temas de conexão humana.