Kingdom Hearts (2002)
Tetsuya Nomura'nın Disney ve Final Fantasy Evrenlerini Birleştiren PS2 Aksiyon-RYO Fenomeni
Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura yönetmenliğinde Square tarafından Disney Interactive iş birliğiyle geliştirilen ve 2002'de PlayStation 2 için yayımlanan aksiyon rol yapma oyunudur. Tokyo'da aynı binayı paylaşan iki şirketin yöneticileri arasındaki tesadüfi bir asansör sohbetinden doğan yapım; Keyblade taşıyıcısı Sora, Donald Duck ve Goofy'nin yolculuğunu Yoko Shimomura'nın orkestral müzikleri ve Hikaru Utada'nın tema şarkısıyla ölümsüzleştirmiştir.
Bir Asansör Sohbetinden Final Fantasy Derinliğine
Bu sıra dışı ortaklık, Square yapımcısı Shinji Hashimoto'nun Tokyo'da her iki şirketin de ofisinin bulunduğu binada bir Disney yöneticisiyle aynı asansöre binmesiyle filizlendi. İlk kez yönetmen koltuğuna oturmaya gönüllü olan karakter tasarımcısı Tetsuya Nomura, Mickey Mouse veya Donald Duck başrollü basit bir çizgi platform oyunu fikirlerini geri çevirdi. Hironobu Sakaguchi'nin, projenin ancak Final Fantasy ölçeğinde dramatik bir ciddiyetle ele alınırsa başarılı olabileceği yönündeki tavsiyesini izleyen Nomura; Sora, Riku ve Kairi üçlüsünü yarattı. Karanlık Heartless sürüleri Destiny Islands'ı yuttuğunda Keyblade'i kuşanan Sora, büyücü Donald ve muhafız Goofy ile Gummi gemisine binerek hem Disney kötüleri hem de Squall, Aerith ve Cloud ile karşılaşır.
Gerçek Zamanlı Komut Dövüşü ve Müzikal Miras
Final Fantasy'nin Saldırı, Büyü, Eşya ve Çağrı menü komutlarını kesintisiz 3B gerçek zamanlı harekete uyarlayan Kingdom Hearts; oyuncuları Harikalar Diyarı'nın dönen odalarından Halloween Town çatılarına ve görkemli Hollow Bastion kalesine taşıdı. Yapım kalitesi sinema animasyonlarıyla yarıştı: orijinal Disney seslendirme sanatçılarına Haley Joel Osment, Billy Zane ve Christopher Lee eşlik ederken Yoko Shimomura 'Dearly Beloved' gibi hüzünlü piyano temalarını destansı savaş senfonileriyle ördü; Hikaru Utada'nın iki dilli 'Hikari' ('Simple and Clean') parçası ise döneme damgasını vurdu. PlayStation 2'de altı milyondan fazla satan oyun, en cüretkâr kesişim projelerinden birini kalıcı bir seriye dönüştürdü.