Kingdom Hearts II (2005)
Square Enix'in Organization XIII ve Drive Form Mekanikleriyle Parlayan PS2 Devam Oyunu
Kingdom Hearts II, Tetsuya Nomura yönetmenliğinde Square Enix tarafından PlayStation 2 için geliştirilen 2005 çıkışlı aksiyon rol yapma oyunudur. Sora, Donald ve Goofy'nin siyah paltolu Organization XIII üyelerine karşı mücadelesine geçmeden önce Twilight Town'da Roxas odaklı dokunaklı bir giriş bölümüyle açılan yapım; yüksek tempolu Drive Form dönüşümleri, çift Keyblade kullanımı ve Reaction Command sistemiyle serinin savaş mekaniklerini baştan yaratmıştır.
Twilight Town Hüznü ve Organization XIII Gizemi
2002'deki ilk oyun ile Game Boy Advance ara halkası Chain of Memories arasındaki köprüyü kuran Kazushige Nojima ve Tetsuya Nomura, Kingdom Hearts II'yi cesur bir anlatı tercihiyle açtı: güneşli Twilight Town sokaklarında sıradan bir genç gibi görünen Roxas'ın sahte yaz tatilinin adım adım çözülüşünü işleyen saatler süren melankolik bir prolog. Bir yıllık uykudan uyanan Sora, Donald ve Goofy; güçlü kalpler karanlığa yenildiğinde geriye kalan ve Nobody adı verilen varlıkların örgütü Organization XIII ile liderleri Xemnas'ın karşısına dikilir. 1920'lerin siyah-beyaz Steamboat Willie estetiğindeki Timeless River'dan Tron'un dijital evrenine ve Hollow Bastion'daki 1000 Heartless Savaşı'na uzanan yolculuk, bellek ve kimlik temalarını derinleştirdi.
Drive Form Dönüşümleri, Reaction Command ve Final Mix Derinliği
İlk oyunun dar kamera açıları ve hantal platform eleştirilerine yanıt veren savaş yönetmeni Yuichi Kanemori, kamerayı genişleterek Sora'nın hareket kabiliyetini baş döndürücü bir hava koreografisine dönüştürdü. Üçgen tuşuna atanan bağlamsal Reaction Command hamleleri Sora'nın gökdelenleri ikiye biçmesine veya mermileri geri yansıtmasına olanak tanırken; Valor, Wisdom, Master, Final ve riskli gölge formu AntiForm'dan oluşan Drive Form sistemi grup arkadaşlarını birleştirerek çift Keyblade ile yüksek hızlı kombolar sundu. 2007'deki Final Mix+ sürümünde eklenen Critical Mode, on üç zorlu veri düellosu ve Lingering Will gizli bossuyla yapım, PlayStation 2'de dört milyonu aşkın satışa ulaşarak aksiyon-RYO boss tasarımında referans noktası oldu.