Kingdom Hearts (2002)
O improvável fenômeno de RPG de ação de Tetsuya Nomura unindo Disney e Final Fantasy
Kingdom Hearts é um RPG de ação lançado em 2002 para PlayStation 2, dirigido por Tetsuya Nomura e desenvolvido pela Square em parceria com a Disney Interactive. Nascido de uma conversa casual de elevador em Tóquio, o jogo acompanha Sora, portador da Keyblade, ao lado de Pato Donald e Pateta por mundos clássicos da Disney e participações de Final Fantasy, embalado pela trilha de Yoko Shimomura e pela canção de Hikaru Utada.
De um encontro no elevador à densidade de Final Fantasy
A parceria nasceu quando o produtor da Square, Shinji Hashimoto, dividiu um elevador com um executivo da Disney no prédio comercial de Tóquio ocupado pelas duas empresas. Estreando na direção, o designer de personagens Tetsuya Nomura descartou propostas iniciais de um jogo de plataforma simples estrelado por Mickey ou Donald. Seguindo o conselho de Hironobu Sakaguchi de tratar o encontro com a densidade dramática de Final Fantasy, Nomura criou os jovens ilhéus Sora, Riku e Kairi. Quando os sombrios Heartless engolem as Destiny Islands, Sora recebe a Keyblade e parte em uma Gummi Ship com o mago Donald e o capitão Pateta, cruzando o caminho de Squall, Aerith, Cloud e da aliança de vilões liderada por Malévola.
Combate de comandos em tempo real e identidade musical
Adaptando os menus tradicionais de Final Fantasy — Ataque, Magia, Itens e Invocações — para a movimentação 3D em tempo real inspirada na liberdade espacial de Super Mario 64, Kingdom Hearts levou os jogadores pelas salas invertidas do País das Maravilhas, pelos telhados de Halloween Town e pela imponente fortaleza de Hollow Bastion. O elenco reuniu dubladores oficiais da Disney ao lado de Haley Joel Osment, Billy Zane e Christopher Lee, enquanto Yoko Shimomura entrelaçou melodias melancólicas ao piano como 'Dearly Beloved' a sinfonias intensas de chefes, emolduradas pelo sucesso pop bilíngue 'Hikari' ('Simple and Clean'), de Hikaru Utada. Com mais de seis milhões de cópias vendidas no PS2, o crossover improvável tornou-se uma série duradoura.