Kingdom Hearts (2002)
Fenomena RPG Aksi PS2 Karya Tetsuya Nomura yang Menyatukan Disney dan Final Fantasy
Kingdom Hearts adalah gim RPG aksi PlayStation 2 tahun 2002 yang disutradarai Tetsuya Nomura dan dikembangkan oleh Square bekerja sama dengan Disney Interactive. Lahir dari obrolan tak sengaja di lift gedung Tokyo, petualangan ini mengikuti pemegang Keyblade bernama Sora bersama Donald Duck dan Goofy melintasi dunia-dunia Disney serta kameo Final Fantasy, diiringi musik orkestra Yoko Shimomura dan lagu tema Hikaru Utada.
Dari Obrolan di Lift Menuju Bobot Cerita Final Fantasy
Kolaborasi unik ini bermula saat produser Square, Shinji Hashimoto, berbagi lift dengan seorang eksekutif Disney di gedung perkantoran Tokyo yang dihuni kedua perusahaan. Mengajukan diri sebagai sutradara untuk pertama kalinya, perancang karakter Tetsuya Nomura menolak konsep awal berupa gim platform ringan yang hanya membintangi Mickey Mouse atau Donald Duck. Mengikuti saran Hironobu Sakaguchi agar menggarap proyek ini dengan kedalaman dramatis setara Final Fantasy, Nomura menciptakan tiga sahabat pulau: Sora, Riku, dan Kairi. Ketika makhluk bayangan Heartless menelan Destiny Islands, Sora mewarisi Keyblade lalu menumpangi Gummi Ship bersama penyihir istana Donald dan kapten Goofy, berjumpa Squall, Aerith, Cloud, serta persekutuan penjahat pimpinan Maleficent.
Pertarungan Komando Waktu Nyata dan Gema Musiknya
Menerjemahkan menu komando khas Final Fantasy — Serang, Sihir, Barang, dan Panggilan — ke dalam gerak 3D waktu nyata yang terinspirasi kebebasan ruang Super Mario 64, Kingdom Hearts mengajak pemain menjelajahi ruangan terbalik Wonderland, atap gotik Halloween Town, hingga benteng megah Hollow Bastion. Nilai produksinya menyamai film layar lebar: pengisi suara asli Disney tampil bersama Haley Joel Osment, Billy Zane, dan Christopher Lee, sementara Yoko Shimomura merajut denting piano sendu 'Dearly Beloved' ke dalam simfoni pertarungan bos, dibingkai lagu pop dwibahasa 'Hikari' ('Simple and Clean') milik Hikaru Utada. Terjual lebih dari enam juta kopi di PS2, gim ini mengubah persilangan paling berani menjadi waralaba raksasa.