Joust (1982)
Avestruzes Voadores, Física do Bater de Asas e Arcades Cooperativos Inovadores
Joust é o aclamado jogo de arcade de 1982 de plataforma e justas, criado por John Newcomer para a Williams Electronics. Colocando os jogadores sobre avestruzes voadores para chocar lanças contra cavaleiros inimigos montados em abutres sobre mares de lava fervente, ele pioneirou a física rítmica de bater de asas e dinâmicas cooperativas/competitivas simultâneas para dois jogadores.
Partindo de Atiradores Espaciais para Voo Aviário
Com o objetivo de diferenciar Williams dos jogos de moedas com tema espacial padrão, John Newcomer concebeu um torneio de combate aéreo com cavaleiros medievais montando criaturas voadoras. O programador Bill Pfutzenreuter desenvolveu uma física realista de batimento de asas, onde o toque repetido no botão de bater asas ganhava altitude contra a deriva gravitacional descendente.
Vantagem de Altura e Jogo Cooperativo Emergente
A resolução do combate se baseava em um princípio visual simples: qualquer cavaleiro que colidisse a uma elevação maior derrotava seu oponente, fazendo com que um ovo caísse na lava abaixo. Joust prosperou oferecendo um verdadeiro modo cooperativo simultâneo para dois jogadores, permitindo que os parceiros coordenassem táticas ou se traíssem no meio do voo por pontos bônus.