Joust (1982)
Uçan Devekuşları, İki Kişilik Eşli Mücadele ve Kanat Çırpma Fiziği
Joust, John Newcomer liderliğinde Williams Electronics için geliştirilen ve Temmuz 1982'de piyasaya sürülen öncü bir 2 oyunculu aksiyon arcade oyunudur. Oyuncuların uçan bir binek devekuşu (ostrich) üzerindeki bir şövalyeyi yöneterek akbabalara binen düşman şövalyelerle lav çukurları üzerinde çarpıştığı yapım; kanat çırpma fiziği ve hem yardımlaşmalı (co-op) hem de rekabetçi oynanışıyla tanınır.
Uzay Gemileri Yerine Uçan Kuşlar Fikri
Uzay temalı nişancı oyunlarının piyasayı doyurduğunu gören John Newcomer, oyuncuları şaşırtacak organik bir uçuş mekaniği aradı. Devekuşları ve leylekler üzerinde ortaçağ mızrak dövüşü (jousting) fikrini ortaya attı. Oyuncunun kanat çırpma butonuna her basışında devekuşunun havaya doğru süzüldüğü ve yerçekimiyle aşağı indiği ritmik fizik sistemi, daha sonra Flappy Bird gibi yüzlerce yapıma ilham verecektir.
Yükseklik Kuralı ve Eşli Oyun İhanetleri
Oyunun temel kuralı son derece zarifti: İki şövalye havada çarpıştığında mızrağı daha yüksekte olan kazanıyor, alçakta olan ise yok olup bir yumurtaya dönüşüyordu. Joust, iki oyuncunun aynı anda yan yana oynayabildiği ilk başarılı eşli (co-op) oyunlardan biriydi; oyuncular isterlerse sırt sırta verip düşmanlara karşı savaşabiliyor, isterlerse aniden birbirlerine saldırarak dost ateşiyle diğerini lavlara itebiliyordu.