Joust (1982)
Autruches volantes, physique des battements d'ailes et arcades coopératives révolutionnaires
Joust est le jeu vidéo d'arcade de plateforme de joute acclamé de 1982 créé par John Newcomer pour Williams Electronics. Plaçant les joueurs sur des autruches volantes pour affronter à la lance des chevaliers ennemis chevauchant des vautours au-dessus de mers de lave bouillantes, il a été pionnier de la physique de battement rythmique et de la dynamique coopérative/compétitive simultanée à deux joueurs.
Passer des tirs spatiaux au vol aviaire
Dans le but de différencier Williams des jeux de pièces à thème spatial classiques, John Newcomer a conçu un tournoi de combat aérien mettant en scène des chevaliers médiévaux chevauchant des montures volantes. Le programmeur Bill Pfutzenreuter a développé une physique réaliste des battements d'ailes, où le fait d'appuyer à plusieurs reprises sur le bouton de battement permettait de prendre de l'altitude contre la dérive gravitationnelle vers le bas.
Avantage de taille et jeu coopératif émergent
La résolution des combats reposait sur un principe visuel simple : le cavalier qui entrait en collision à une altitude plus élevée battait son opposant, faisant tomber un œuf dans la lave en dessous. Joust a prospéré en offrant une véritable coopération simultanée à deux joueurs, permettant aux partenaires de coordonner leurs tactiques ou de se trahir en plein vol pour obtenir des points bonus.