Joust (1982)
Burung Unta Terbang, Fisika Berkepak, dan Arcade Kooperatif yang Membuat Terobosan
Joust adalah permainan video arkade jousting platform yang terkenal dari tahun 1982 yang dibuat oleh John Newcomer untuk Williams Electronics. Pemain menaiki burung unta terbang untuk bentrok dengan tombak melawan ksatria musuh yang menunggangi burung gagak di atas lautan lava yang mendidih, permainan ini mempelopori fisika tepukan ritmis dan dinamika dua pemain secara bersamaan baik kooperatif maupun kompetitif.
Berangkat dari Penembak Luar Angkasa ke Penerbangan Burung
Bertujuan untuk membedakan Williams dari permainan koin bertema luar angkasa standar, John Newcomer menciptakan turnamen pertempuran udara yang menampilkan ksatria abad pertengahan menunggang hewan terbang. Programmer Bill Pfutzenreuter merancang fisika kepakan sayap yang realistis, di mana mengetuk tombol kepakan berulang kali dapat meningkatkan ketinggian melawan tarikan gravitasi ke bawah.
Keuntungan Tinggi dan Permainan Kooperatif yang Muncul
Penyelesaian pertarungan bergantung pada prinsip visual yang sederhana: siapa pun penunggang yang bertabrakan di ketinggian lebih tinggi mengalahkan lawannya, menjatuhkan telur ke dalam lava di bawah. Joust berkembang dengan menawarkan kerja sama dua pemain yang benar-benar simultan, memungkinkan pasangan untuk mengoordinasikan taktik atau mengkhianati satu sama lain di tengah penerbangan untuk mendapatkan poin tambahan.