Robotron: 2084 (1982)
Invention du schéma de contrôle à double joystick et chaos pur à grande vitesse
Robotron: 2084 est le jeu de tir en arène multidirectionnel définitif de 1982 développé par Eugene Jarvis et Larry DeMar (Vid Kidz) pour Williams Electronics. Inventant le mécanisme de contrôle emblématique à double joystick « à deux bâtons » — se déplacer avec le stick gauche tout en tirant indépendamment avec le droit — il opposait les joueurs à des essaims de robots meurtriers pour sauver la dernière famille humaine.
Blessure automobile et naissance des commandes à double levier
Suite aux critiques élogieuses de Defender, Eugene Jarvis s'est fracturé la main dans un accident de la route, rendant le martèlement rapide des boutons douloureux. En expérimentant l'utilisation simultanée de deux joysticks—l'un pour la locomotion et l'autre pour le tir omnidirectionnel—Jarvis et Larry DeMar ont inventé le paradigme de contrôle à double joystick, offrant une liberté tactique multidirectionnelle sans précédent.
Sauver la dernière famille humaine dans le combat en vagues
Situé dans un dystopique 2084 où les Robotrons cybernétiques se sont retournés contre leurs créateurs, les joueurs guidaient un super-mutant cybernétique protégeant des clones de Maman, Papa et Mikey. Affrontant des centaines d'ennemis simultanés à l'écran, y compris des Brain, des Hulk et des Enforcer, Robotron a établi le modèle de conception des shooters d'arène modernes, de Geometry Wars à Enter the Gungeon.