Defender (1981)
Défilement bidirectionnel, radars de scanner et la légende à grande vitesse d'Eugene Jarvis
Defender est le jeu de tir à défilement horizontal bidirectionnel révolutionnaire de 1981 créé par le vétéran du flipper Eugene Jarvis et Larry DeMar pour Williams Electronics. Doté d’un terrain enroulable, d’un radar monté en haut, d’un schéma de contrôle à plusieurs boutons et d’objectifs frénétiques de sauvetage humain, il a vendu plus de 55 000 cabinets.
Des mécaniciens de flipper à l'informatique à grande vitesse
Alors que le fabricant traditionnel de flippers Williams Electronics se lançait dans les jeux vidéo en monnaie, Eugene Jarvis a imaginé libérer les joueurs des limites de l'écran unique. En mettant en place un monde horizontal fluide à défilement couvrant plusieurs largeurs d'écran, Jarvis a ajouté une barre radar 'Scanner' en temps réel le long du bord supérieur, introduisant la conscience tactique spatiale dans les jeux d'arcade de tir.
Dynamiques de l'enlèvement humain et maîtrise hardcore
Les joueurs pilotaient un chasseur agile défendant des colons humanoïdes errant sur la surface montagneuse de la planète. Si des Atterrisseurs extraterrestres capturaient un humain hors écran, celui-ci se transformait en prédateur hyper-agressif ; perdre tous les humains détruisait la planète dans un espace profond chaotique. Avec des boutons dédiés pour reculer, propulser, tirer, l'hyperespace et les bombes intelligentes, Defender favorisait une communauté compétitive élite et hardcore.