Incidente em Varginha (1998)
1996 Minas Gerais UFO Vakasını Brezilya Kent Simgeleri Üzerinden Kurgulayan 3D Birinci Şahıs Nişancı Yapımı
Marcos Cuzziol ve Odair Gaspar tarafından kurulan São Paulo merkezli Perceptum Informática tarafından geliştirilerek Eylül 1998'de PC CD-ROM formatında yayımlanan Incidente em Varginha, Brezilya'nın ilk ticari 3D birinci şahıs nişancı oyunu olarak belgelenmiştir. Uluslararası pazarda Alien Anarchy adıyla dağıtılan yapım, Ocak 1996 Varginha UFO vakasını Minas Gerais, Rio de Janeiro ve São Paulo'nun dijitalleştirilmiş kent mekanlarına taşımıştır.
Perceptum Informática, Acknex Motoru Uyarlaması ve UFO Folkloru Kurgusu
Mühendis ve araştırmacı Marcos Cuzziol ile Odair Gaspar tarafından São Paulo'da kurulan Perceptum Informática, Güney Minas Gerais sakinlerinin düşen bir aracın ardından askeri birliklerin ve itfaiye ekiplerinin dünya dışı varlıkları yakaladığını öne sürdüğü Ocak 1996 Varginha UFO vakasının Brezilya televizyonlarında ve dış basında geniş yankı uyandırmasından kısa süre sonra Incidente em Varginha projesini başlattı. Standart bilimkurgu koridorları yerine çağdaş Brezilya popüler kültürüne dayanan bir aksiyon oyunu üretme olanağını değerlendiren küçük ölçekli São Paulo ekibi, Conitec'in Acknex 2.5D/3D motorunu lisanslayarak C tabanlı görüntü işleme rutinlerini pahalı 3D hızlandırıcı kartlara ihtiyaç duymaksızın standart Pentium işlemcilerde 640 çarpı 480 SVGA çözünürlüklü dokuları, renkli sektör aydınlatmalarını, yükseklik farklarını ve CD kalitesinde ses izlerini çalıştıracak biçimde genişletti. Senaryo, tüm uzaylıları istilacı düşman olarak konumlandıran yaygın tür kalıbını tersine çevirdi: oyuncu, barışçıl uzaylı kazazedelerin Dünya'dan ayrılmak için gereken teknolojik parçaları toplama görevini kendisine emanet etmesinin ardından gizli askeri istihbarat birimlerince takip edilen sivil bir tanığı yönetir.
Fotoğraflanmış Brezilya Kent Simgeleri ve Uluslararası Alien Anarchy Dağıtımı
Bölüm tasarımlarını tanınabilir Güney Amerika coğrafyasına oturtmak isteyen Perceptum sanatçıları; Güneydoğu Brezilya'daki üç eyalette gerçek bina cephelerini, sokak tabelalarını, kubbeli ankesörlü telefon kulübelerini (orelhões), gazete bayilerini ve ulaşım yapılarını fotoğraflayarak bunları kaplama dokularına dönüştürdü. Bölümler Varginha kırsalı ve kent merkezindeki su kulesinden başlayarak Rio de Janeiro'nun dalgalı mozaik kaldırımlı Copacabana sahil şeridine ve Maracanã çevresine, São Paulo'nun Avenida Paulista gökdelenleri ile metro istasyonlarına ve komplo anlatılarından esinlenen yeraltı askeri üslerine uzanır. Çatışma sistemi geleneksel ateşli silahları ele geçirilen uzaylı enerji silahları, sırt roketiyle dikey hareket ve su altı yüzme sekanslarıyla birleştirir. 1998 yılında São Paulo'daki Fenasoft bilişim fuarında yoğun basın ilgisiyle tanıtılan Incidente em Varginha, Kuzey Amerika, Avrupa ve Asya'nın çeşitli bölgelerinde Alien Anarchy başlığı altında uluslararası dağıtım sözleşmeleri imzaladı. İncelemelerde sprite-poligon hibrit Acknex mimarisi ile aynı dönemin tam poligonlu Unreal ve Quake II motorları arasındaki teknik farklara değinilse de yapım, bağımsız bir Brezilya stüdyosunun uluslararası perakende pazarına kutulu 3D aksiyon yazılımı ihraç edebileceğini kanıtladı.