GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Outlive (2000)

Curitiba'da Geliştirilen ve Uluslararası Pazarda Take-Two Interactive Tarafından Yayımlanan Bilimkurgu Gerçek Zamanlı Strateji Oyunu

Brazil · 2000 · game

Paraná eyaletinin Curitiba kentinde Rubens Bastos liderliğindeki bilgisayar bilimleri mezunlarınca kurulan Continuum Entertainment tarafından geliştirilen Outlive, Ekim 2000'de Brezilya'da çıkmış ve 2001'de Take-Two Interactive etiketiyle Kuzey Amerika ile Avrupa perakende pazarına sunulmuştur. İzometrik bilimkurgu gerçek zamanlı strateji yapımı, insan mekanize birlikleri ile genetiği değiştirilmiş mutant ordularını otomatikleştirilmiş ekonomi mekanikleriyle karşı karşıya getirmiştir.

Outlive (2000)

Curitiba'da Üniversite Kuluçkası ve Take-Two Interactive Küresel Yayıncılık Anlaşması

Outlive, Brezilya'nın güneyindeki Paraná eyaletinin başkenti Curitiba'da, Paraná Federal Üniversitesi (UFPR) bilgisayar bilimleri öğrencileri ve yeni mezunları olan Rubens ile Rodrigo Bastos kardeşlerin 1997 yılında gerçek zamanlı strateji yol bulma algoritmaları üzerinde prototip geliştirmesi ve ardından Continuum Entertainment şirketini resmen kurmasıyla doğdu. Paraná teknoloji parkı ve federal Softex yazılım ihracat kuluçka programlarının kurumsal desteğiyle yaklaşık üç yıl boyunca çalışan ekip; DirectX uyumlu Windows 95 ve Windows 98 kişisel bilgisayarlarda yüksek eşzamanlı birim sayılarını, dinamik renkli ışık katmanlarını, çok kanallı stereo sesi ve düşük gecikmeli deterministik ağ eşzamanlamasını destekleyen özel bir 2D izometrik önceden işlenmiş (pre-rendered) grafik motoru inşa etti. Ekim 2000'de görev brifingleri, ara sahneler ve birim yanıtları için profesyonel stüdyoda kaydedilmiş tam Portekizce seslendirmeyle Brezilya iç pazarına sunulan Outlive, Kuzey Amerika kaynaklı yerleşik strateji yapımlarıyla rekabet edebilecek bir arayüz akıcılığı ve mühendislik kararlılığı sergiledi. Bu teknik standart, New York merkezli yayıncı Take-Two Interactive'in uluslararası dağıtım haklarını satın almasını sağladı ve yapım Mart 2001'de İngilizce, Fransızca, Almanca, İspanyolca ve İtalyanca kutulu sürümlerle Kuzey Amerika ile Avrupa raflarında yerini aldı.

Asimetrik İnsan-Mutant Cepheleri, Otomatik Makro Ekonomi ve ContinuumNet

Yirmi birinci yüzyılın ortalarında Dünya'daki doğal kaynakların tükenmesi ve Satürn'ün uydusu Titan üzerindeki maden kolonileri etrafında patlak veren çatışmaları konu alan Outlive, otuz görevlik üç perdeli tek oyunculu senaryosunu Dünya Konseyi'nin mekanize İnsan orduları, başlangıçta zorlu dünya dışı madencilik koşulları için üretilen genetiği değiştirilmiş Mutant biyo-savaşçıları ve otonom kurumsal robotik birimler arasındaki savaş üzerine kurar. Görsel açıdan 1990'lar sonundaki StarCraft ve Total Annihilation gibi izometrik strateji örnekleriyle benzer bir çerçeve paylaşsa da Continuum'un tasarımı, komutanların keşif ve taktik konuşlanmaya odaklanabilmesi amacıyla tekrarlayan işçi mikro yönetimini bilinçli biçimde azalttı: maden çıkarıcılar yatakların üzerine kurulduktan sonra otonom çalışır, elektrik şebekeleri savunma ve üretim yapıları arasındaki enerji dağılımını dengeler, laboratuvar ağaçları ise silah, zırh, istihbarat ve karşı casusluk araştırmalarına olanak tanırken kıdemli birimlerin deneyimi ardışık görevler arasında korunur. Rekabetçi karşılaşmalar için stüdyo, yerel ağ desteğinin yanında aynı anda sekiz oyuncuya kadar sohbet, eşleştirme ve sıralama sunan ücretsiz TCP/IP tabanlı ContinuumNet çevrimiçi sunucusunu işletti; çeyrek yüzyıl sonra ekip, kaynak varlıkları modern ekranlar için Outlive 25 projesi altında yeniden bir araya getirdi.

Verification Sources