GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Incidente em Varginha (1998)

Jogo de tiro em primeira pessoa em 3D que dramatizou o caso ufológico mineiro de 1996 em cenários urbanos brasileiros

Brazil · 1998 · game

Desenvolvido em São Paulo pela Perceptum Informática — fundada por Marcos Cuzziol e Odair Gaspar — e lançado em setembro de 1998 em PC CD-ROM, Incidente em Varginha é registrado como o primeiro jogo comercial brasileiro de tiro em primeira pessoa em 3D. Distribuído no exterior como Alien Anarchy, adaptou o caso ufológico de janeiro de 1996 em cenários digitalizados de Minas Gerais, Rio de Janeiro e São Paulo.

Incidente em Varginha (1998)

Perceptum Informática, Customização do Motor Acknex e Adaptação Ufológica

Fundada em São Paulo pelo engenheiro e pesquisador Marcos Cuzziol ao lado de Odair Gaspar, a Perceptum Informática iniciou a produção de Incidente em Varginha pouco depois de telejornais brasileiros e correspondentes estrangeiros difundirem o episódio ufológico ocorrido em janeiro de 1996 no sul de Minas Gerais, no qual moradores relataram a suposta captura de criaturas extraterrestres por efetivos militares e bombeiros. Identificando a oportunidade de desenvolver um título de ação ancorado no imaginário contemporâneo brasileiro em vez de corredores genéricos de ficção científica, a reduzida equipe paulistana licenciou o motor 2.5D/3D Acknex, da alemã Conitec, e ampliou suas rotinas em linguagem C para operar em resolução SVGA de 640 por 480 pixels, iluminação setorial colorida, desníveis de terreno e trilha sonora em qualidade de CD em computadores Pentium convencionais sem exigir placas aceleradoras 3D dedicadas. O roteiro inverteu a convenção habitual do gênero: o jogador controla um civil perseguido por agentes clandestinos de inteligência após sobreviventes alienígenas pacíficos lhe confiarem a recuperação de artefatos necessários para deixar a Terra.

Fotografias de Marcos Urbanos Brasileiros e Distribuição Internacional como Alien Anarchy

Para ambientar as fases em paisagens urbanas reconhecíveis da região Sudeste do Brasil, os artistas da Perceptum fotografaram fachadas comerciais, placas viárias, telefones públicos em formato de concha (orelhões), bancas de jornal e estações de transporte em três estados, convertendo o material em texturas digitais. A campanha percorre os arredores rurais e a caixa-d'água em formato de nave no centro de Varginha, o calçadão de pedras portuguesas de Copacabana e imediações do Maracanã no Rio de Janeiro, além dos edifícios da Avenida Paulista, estações metroviárias de São Paulo e instalações subterrâneas inspiradas na literatura ufológica. A jogabilidade combina armamento balístico convencional com dispositivos energéticos alienígenas, propulsores verticais a jato e trechos subaquáticos. Apresentado com destaque na feira de informática Fenasoft, em São Paulo, em 1998, Incidente em Varginha obteve contratos de publicação na América do Norte, Europa e Ásia sob o título Alien Anarchy. Embora análises da época apontassem a diferença técnica entre sua arquitetura híbrida e motores totalmente poligonais como Unreal e Quake II, o projeto comprovou a viabilidade comercial de exportação de um estúdio brasileiro independente.

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