Incidente em Varginha (1998)
Gim Tembak-Menembak 3D Orang Pertama yang Mengangkat Kasus Folklor UFO Minas Gerais 1996 di Berbagai Kota Brasil
Dikembangkan di São Paulo oleh Perceptum Informática—didirikan oleh Marcos Cuzziol dan Odair Gaspar—serta dirilis pada September 1998 dalam format PC CD-ROM, Incidente em Varginha tercatat sebagai gim tembak-menembak orang pertama 3D komersial pertama buatan Brasil. Dipasarkan secara internasional dengan judul Alien Anarchy, gim ini mengadaptasi kasus UFO Varginha Januari 1996 di latar perkotaan Minas Gerais, Rio de Janeiro, dan São Paulo.
Perceptum Informática, Modifikasi Mesin Acknex, dan Adaptasi Folklor UFO
Didirikan di São Paulo oleh insinyur sekaligus peneliti Marcos Cuzziol bersama Odair Gaspar, Perceptum Informática memulai pengerjaan Incidente em Varginha tak lama setelah siaran televisi nasional Brasil dan pemberitaan mancanegara memopulerkan insiden UFO Varginha bulan Januari 1996, ketika warga di bagian selatan Minas Gerais melaporkan dugaan penangkapan makhluk luar angkasa oleh aparat militer serta pemadam kebakaran pascajatuhnya sebuah wahana. Melihat peluang merancang gim aksi yang berakar pada budaya populer kontemporer Brasil alih-alih lorong fiksi ilmiah generik, tim kecil di São Paulo tersebut melisensikan mesin 2.5D/3D Acknex buatan Conitec lalu memperluas rutinitas pemrosesan bahasa C miliknya agar mendukung tekstur SVGA beresolusi 640 kali 480 piksel, pencahayaan sektor berwarna, variasi ketinggian lantai, serta jalur audio setara CD pada prosesor Pentium standar tanpa mensyaratkan kartu akselerator 3D mahal. Naskah ceritanya membalikkan pakem umum genre: pemain mengendalikan saksi sipil yang diburu agen intelijen militer rahasia setelah penyintas makhluk asing yang damai memercayakan pencarian komponen teknologi guna meninggalkan Bumi.
Fotografi Penanda Kota Brasil dan Distribusi Internasional Alien Anarchy
Demi menambatkan rancangan level pada geografi Amerika Selatan yang mudah dikenali, para seniman Perceptum memotret fasad bangunan asli, rambu jalan, bilik telepon umum berbentuk kubah (orelhões), kios surat kabar, hingga prasarana transportasi di tiga negara bagian tenggara Brasil lalu mengolahnya menjadi tekstur dinding digital. Tahapan permainan bergerak dari pinggiran pedesaan serta menara air kota Varginha menuju trotoar mozaik pantai Copacabana dan kawasan Maracanã di Rio de Janeiro, gedung pencakar langit Avenida Paulista serta stasiun kereta bawah tanah São Paulo, hingga bungker militer bawah tanah. Mekanika pertempuran memadukan senjata api konvensional dengan persenjataan energi alien, pergerakan vertikal memakai ransel jet, serta bagian penyelaman bawah air. Diperkenalkan dengan liputan luas media domestik pada pameran komputasi Fenasoft di São Paulo tahun 1998, Incidente em Varginha memperoleh kontrak distribusi mancanegara di Amerika Utara, Eropa, dan Asia dengan judul lokalisasi Alien Anarchy. Kendati ulasan pers mencatat selisih teknis antara arsitektur hibrida sprite Acknex dan mesin poligon penuh sezaman seperti Unreal atau Quake II, rilisan ini membuktikan kapasitas studio independen Brasil mengekspor perangkat lunak ritel 3D ke pasar global.