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Incidente em Varginha (1998)

Jeu de tir subjectif en 3D transposant l'affaire ufologique de Minas Gerais de 1996 à travers les métropoles brésiliennes

Brazil · 1998 · game

Développé à São Paulo par Perceptum Informática — fondé par Marcos Cuzziol et Odair Gaspar — et publié en septembre 1998 sur PC CD-ROM, Incidente em Varginha est documenté comme le premier jeu de tir à la première personne en 3D commercialisé par un studio brésilien. Distribué à l'international sous le titre Alien Anarchy, il transpose l'affaire ufologique de Varginha de janvier 1996 dans des décors urbains numérisés.

Incidente em Varginha (1998)

Perceptum Informática, adaptation du moteur Acknex et récit ufologique

Fondé à São Paulo par l'ingénieur et chercheur Marcos Cuzziol associé à Odair Gaspar, le studio Perceptum Informática lance la conception d'Incidente em Varginha peu après le retentissement médiatique national et international de l'incident ufologique survenu en janvier 1996 à Varginha, dans le sud du Minas Gerais, où des témoins affirmaient que l'armée et les pompiers avaient capturé des créatures extraterrestres après le crash d'un engin. Souhaitant ancrer un jeu d'action dans l'imaginaire contemporain brésilien plutôt que dans des couloirs génériques de science-fiction, l'équipe pauliste acquiert une licence du moteur 2,5D/3D Acknex de Conitec et en étend les routines en langage C afin d'afficher des textures SVGA en 640 par 480 pixels, des éclairages colorés et des pistes audio sur CD-ROM sur des processeurs Pentium standards dépourvus de carte accélératrice 3D dédiée. À rebours des conventions habituelles du genre, le scénario inverse les alliances : le joueur incarne un témoin civil traqué par des agents de renseignement clandestins après que des survivants extraterrestres pacifiques lui ont confié la récupération de composants indispensables à leur départ.

Photographies d'architecture urbaine brésilienne et diffusion internationale Alien Anarchy

Afin d'inscrire la progression dans une topographie sud-américaine immédiatement identifiable, les graphistes de Perceptum photographient des façades réelles, des panneaux de signalisation, des cabines téléphoniques publiques (orelhões), des kiosques à journaux et des infrastructures de transport à travers trois États du Sud-Est brésilien pour les convertir en textures murales. Les niveaux conduisent le joueur depuis la place centrale et le château d'eau de Varginha jusqu'à la promenade en mosaïque de Copacabana et aux abords du stade Maracanã à Rio de Janeiro, puis vers les immeubles de l'Avenida Paulista et les stations de métro de São Paulo ainsi que des bases souterraines secrètes. L'arsenal associe armes à feu conventionnelles, armement énergétique extraterrestre, déplacements verticaux en propulseur dorsal et séquences subaquatiques. Présenté avec écho au salon informatique Fenasoft de São Paulo en 1998, Incidente em Varginha décroche des accords d'édition en Amérique du Nord, en Europe et en Asie sous l'intitulé Alien Anarchy. Malgré l'écart technique séparant son moteur hybride des architectures intégralement polygonales contemporaines telles qu'Unreal ou Quake II, la production atteste la capacité d'exportation commerciale d'un studio indépendant brésilien.

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