Outlive (2000)
Jeu de stratégie en temps réel de science-fiction développé à Curitiba et édité à l'international par Take-Two Interactive
Développé à Curitiba dans l'État du Paraná par Continuum Entertainment — fondé par des diplômés en informatique dirigés par Rubens Bastos —, Outlive paraît au Brésil en octobre 2000 avant d'être édité en Amérique du Nord et en Europe par Take-Two Interactive en 2001. Ce jeu de stratégie en temps réel oppose forces mécanisées humaines et mutants génétiques autour d'une gestion macroéconomique automatisée.
Incubation universitaire à Curitiba et édition mondiale par Take-Two Interactive
Outlive prend naissance à Curitiba, capitale de l'État méridional du Paraná au Brésil, lorsque de jeunes informaticiens issus de l'Université fédérale du Paraná (UFPR), emmenés par les frères Rubens et Rodrigo Bastos, conçoivent dès la fin des années 1990 des prototypes de stratégie en temps réel avant de fonder Continuum Entertainment. Accompagnée par les pépinières régionales d'exportation logicielle liées au parc technologique du Paraná et au programme Softex, l'équipe consacre près de trois années à programmer un moteur 2D isométrique propriétaire capable de gérer un nombre élevé d'unités simultanées, des effets d'éclairage dynamique et une synchronisation réseau à faible latence sous Windows et DirectX. Commercialisé au Brésil en octobre 2000 avec un doublage intégral en portugais enregistré en studio pour les briefings et les répliques d'unités, Outlive affiche une finition technique comparable aux productions nord-américaines du secteur. Ce standard de réalisation conduit l'éditeur new-yorkais Take-Two Interactive à acquérir les droits d'exploitation internationaux et à distribuer le titre en boîte traduite en anglais, français, allemand et italien en Amérique du Nord et en Europe début 2001.
Factions asymétriques Humains-Mutants, macroéconomie automatisée et ContinuumNet
Situé au milieu du XXIe siècle sur fond d'épuisement des ressources terrestres et d'expéditions minières vers Titan, satellite de Saturne, Outlive articule sa campagne solo en trois actes autour de l'affrontement entre les blindés du Conseil mondial humain, des guerriers Mutants issus du génie génétique initialement créés pour le travail spatial en milieu hostile, et des contingents robotiques corporatistes. Tout en adoptant la perspective isométrique précalculée popularisée par StarCraft ou Total Annihilation, le système conçu par Continuum allège délibérément la microgestion répétitive des ouvriers : les extracteurs de minerai fonctionnent de manière autonome une fois déployés sur un gisement, les réseaux électriques répartissent automatiquement l'énergie de la base et les arbres de recherche combinent armement, blindage, renseignement et contre-espionnage tout en conservant l'expérience des unités vétéranes d'une mission à l'autre. Pour le jeu compétitif jusqu'à huit participants, le studio administre ContinuumNet, un serveur dédié d'appariement et de classement TCP/IP complétant le mode réseau local, avant d'entreprendre vingt-cinq ans plus tard la restauration haute définition du code sous l'intitulé Outlive 25.