GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Homeworld Serisi

Relic Entertainment ve Gerçek Üç Boyutlu (3DOF) Uzay Stratejisi Şaheseri

Kanada · 1999 · game

1999 yılında Alex Garden liderliğindeki Relic Entertainment tarafından geliştirilen Homeworld; x, y ve z eksenlerinde serbest 3D uzay filosu hareketleri, devasa Ana Gemi (Mothership), Samuel Barber'ın 'Adagio for Strings' ağıtı ve çöl gezegeni Kharak'tan anavatan Hiigara'ya yapılan destansı göçle bir sanat anıtıdır.

Homeworld Serisi

Tam Üç Boyutlu Uzay Savaşları ve Sensors Manager

Strateji oyunlarının iki boyutlu düzlemlerine sıkışmayı reddeden Relic, Homeworld ile uzayda 'yukarı' ve 'aşağı' kavramını tam anlamıyla simüle etti. 'Sensors Manager' ekranı sayesinde oyuncular devasa fırkateynleri, avcı filolarını ve iyon ışınlı kruvazörleri 3D küresel koordinatlara göndererek düşman filolarını üstten veya alttan kuşatabiliyordu. Her bölümde ürettiğiniz ve hayatta kalan tüm gemiler bir sonraki göreve doğrudan aktarılıyordu.

Kharak Yanıyor: Video Oyun Tarihinin En Duygusal Anı

Kharak çöl gezegeninde bulunan kadim uzay taşı kalıntısıyla gerçek evlerinin 'Hiigara' olduğunu öğrenen Kushan halkı, devasa bir Ana Gemi (Mothership) inşa eder. İlk hiperuzay denemesinden döndüklerinde gezegenlerinin yörüngeden bombalanarak alevler içinde yandığını gördükleri sahne ve arka planda çalan Samuel Barber'ın 'Adagio for Strings' orkestral ağıtı, video oyun tarihinin en dokunaklı anlarından biridir.

Verification Sources