GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Homeworld Series

Hiburan Relik dan Karya RTS Ruang 3D Nyata yang Definitif

Kanada · 1999 · game

Dibuat pada tahun 1999 oleh Alex Garden di Relic Entertainment, Homeworld merilis game strategi menjadi navigasi ruang 3D Enam Derajat Kebebasan penuh, memetakan eksodus emosional antarbintang Kushan kembali ke kampung halaman leluhur mereka, Hiigara.

Homeworld Series

Vektor Penerbangan 3D Volumetrik dan Manajer Sensor

Menolak bidang datar 2D yang menyamar sebagai ruang angkasa, Relic menghasilkan kosmos volumetrik yang sepenuhnya tak terbatas. Memanfaatkan 'Manajer Sensor' taktis, komandan menavigasi pesawat tempur, fregat meriam ion, dan korvet penyelamat di sepanjang vektor kedalaman sumbu Z vertikal, yaw, dan vertikal, melakukan manuver penjepit multi-arah di bawah nebula bintang.

Kharak Terbakar: Tragedi Terbesar Sinema Interaktif

Menemukan batu penuntun di pasir Kharak yang memuat nama leluhur mereka yang sebenarnya 'Hiigara', suku Kushan membangun Kapal Induk yang monumental yang dipandu oleh ilmuwan neuro-linked Karan S'jet. Kembali dari uji coba dan menemukan dunia asal mereka dibakar menjadi abu oleh Kekaisaran Taiidan—disesuaikan dengan elegi paduan suara yang menghantui dari 'Adagio for Strings' karya Samuel Barber—rangkaian ini mengokohkan Homeworld sebagai landmark artistik yang transenden.

Verification Sources