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Homeworld Series

Relic Entertainment et le chef-d'œuvre définitif du True 3D Space RTS

Kanada · 1999 · game

Créé en 1999 par Alex Garden chez Relic Entertainment, Homeworld a libéré les jeux de stratégie dans une navigation spatiale 3D complète à six degrés de liberté, retraçant l'exode interstellaire émotionnel des Kushan vers leur monde natal ancestral Hiigara.

Homeworld Series

Vecteurs de vol 3D volumétriques et le gestionnaire de capteurs

Rejetant les plans de terrain plats en 2D se faisant passer pour de l'espace, Relic a restitué un cosmos volumétrique complètement illimité. À l'aide du « Gestionnaire de capteurs » tactique, les commandants ont piloté des chasseurs, des frégates à canon ionique et des corvettes de sauvetage le long des vecteurs de tangage, de lacet et de profondeur verticale de l'axe Z, exécutant des manœuvres de pince multidirectionnelles sous les nébuleuses stellaires.

Kharak brûle : la plus grande tragédie du cinéma interactif

Découvrant une pierre directrice dans les sables de Kharak portant leur véritable nom ancestral « Hiigara », les Kushan ont construit un vaisseau mère monumental guidé par le scientifique neuro-lié Karan S'jet. De retour d'un saut d'essai pour retrouver leur monde natal incinéré en cendres par l'empire Taiidan - sur l'élégie chorale envoûtante de «Adagio for Strings» de Samuel Barber - la séquence a cimenté Homeworld comme un repère artistique transcendant.

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