GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Total Annihilation

Chris Taylor ve Cavedog'un Gerçek 3D Arazi ve Akış Ekonomili RTS Devrimi

Amerika Birleşik Devletleri · 1997 · game

1997 yılında Chris Taylor liderliğindeki Cavedog Entertainment tarafından piyasaya sürülen Total Annihilation; tarihteki ilk 3D poligon birimli RTS olması, balistik mermi fiziği, nükleer patlamalar ve kesintisiz metal/enerji 'akış ekonomisi'yle türün teknolojik devrimidir.

Total Annihilation

Chris Taylor ve Gerçek 3D Poligon Birimleri

Total Annihilation, dönemin 2D sprite tabanlı strateji oyunlarına meydan okuyarak ekrandaki yüzlerce robot, tank, uçak ve savaş gemisini gerçek 3D poligon modellerle çizdi. Yükseklik farkının menzili etkilediği tepe arazileri, lazerlerin ve topların gerçek zamanlı balistik fizikle ateşlendiği savaş alanı, nükleer füzelerin düştüğü yeri devasa kraterlere dönüştürmesiyle strateji dünyasında deprem yarattı.

Akış Ekonomisi ve Jeremy Soule'un Orkestrası

Oyun, depolanan madenler yerine saniyelik metal ve enerji üretim/tüketim dengesine dayanan 'Akış Ekonomisi'ni (Stream Economy) icat etti. Oyuncunun bizzat savaş alanında savaştığı ve öldüğünde nükleer felaket yaratan 'Commander' birimi taktiksel gerilimi zirveye taşıdı. Jeremy Soule'un canlı orkestrayla kaydettiği dinamik senfonik müzikleriyle Total Annihilation, onlarca Yılın Strateji Oyunu ödülü kazandı.

Verification Sources