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Homeworld Series

Relic Entertainment e a verdadeira obra-prima definitiva do RTS espacial em 3D

Kanada · 1999 · game

Criado em 1999 por Alex Garden da Relic Entertainment, Homeworld liberou jogos de estratégia em navegação espacial 3D completa de Seis Graus de Liberdade, mapeando o êxodo interestelar emocional dos Kushan de volta ao seu mundo natal ancestral, Hiigara.

Homeworld Series

Vetores de Voo 3D Volumétricos e o Gerenciador de Sensores

Rejeitando planos de terreno 2D planos disfarçados de espaço, Relic renderizou um cosmos volumétrico completamente ilimitado. Utilizando o 'Gerenciador de Sensores' tático, os comandantes navegaram em caças, fragatas de canhão de íons e corvetas de salvamento ao longo de vetores de inclinação, guinada e profundidade vertical do eixo Z, executando manobras de pinça multidirecionais sob nebulosas estelares.

Kharak está queimando: A maior tragédia do cinema interativo

Ao descobrir uma pedra-guia nas areias de Kharak com seu verdadeiro nome ancestral 'Hiigara', os Kushan construíram uma nave-mãe monumental guiada pelo cientista neuro-ligado Karan S'jet. Retornando de um salto de teste para encontrar seu mundo natal incinerado até virar cinzas pelo Império Taiidan - com trilha sonora da assombrosa elegia coral de 'Adagio for Strings' de Samuel Barber - a sequência consolidou Homeworld como um marco artístico transcendente.

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