Homeworld Series
Relic Entertainment e a verdadeira obra-prima definitiva do RTS espacial em 3D
Criado em 1999 por Alex Garden da Relic Entertainment, Homeworld liberou jogos de estratégia em navegação espacial 3D completa de Seis Graus de Liberdade, mapeando o êxodo interestelar emocional dos Kushan de volta ao seu mundo natal ancestral, Hiigara.
Vetores de Voo 3D Volumétricos e o Gerenciador de Sensores
Rejeitando planos de terreno 2D planos disfarçados de espaço, Relic renderizou um cosmos volumétrico completamente ilimitado. Utilizando o 'Gerenciador de Sensores' tático, os comandantes navegaram em caças, fragatas de canhão de íons e corvetas de salvamento ao longo de vetores de inclinação, guinada e profundidade vertical do eixo Z, executando manobras de pinça multidirecionais sob nebulosas estelares.
Kharak está queimando: A maior tragédia do cinema interativo
Ao descobrir uma pedra-guia nas areias de Kharak com seu verdadeiro nome ancestral 'Hiigara', os Kushan construíram uma nave-mãe monumental guiada pelo cientista neuro-ligado Karan S'jet. Retornando de um salto de teste para encontrar seu mundo natal incinerado até virar cinzas pelo Império Taiidan - com trilha sonora da assombrosa elegia coral de 'Adagio for Strings' de Samuel Barber - a sequência consolidou Homeworld como um marco artístico transcendente.