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Total Annihilation

Marco RTS da verdadeira física 3D e economia de streaming de Chris Taylor e Cavedog

Amerika Birleşik Devletleri · 1997 · game

Lançado em 1997 por Chris Taylor na Cavedog Entertainment, Total Annihilation foi pioneiro em verdadeiras unidades poligonais 3D, verdadeiras trajetórias físicas balísticas, radar de interferência de radar e a revolucionária economia de fluxo de streaming.

Total Annihilation

Unidades 3D Verdadeiras e Física Balística de Chris Taylor

Desafiando sprites de bitmap 2D, Chris Taylor projetou um mecanismo que renderiza centenas de robôs poligonais 3D, navios de guerra e dreadnoughts totalmente articulados. A elevação do terreno governava diretamente as linhas de visão das armas e os arcos de tiro; os projéteis de artilharia seguiam parábolas balísticas realistas, e os cascos explodindo deixavam destroços persistentes que poderiam ser recuperados como metal.

A Economia do Streaming e o Mech Comandante

A Aniquilação Total abandonou os estoques discretos em favor de uma 'Economia de Streaming' baseada em taxas, equilibrando a extração de metal com os geradores de energia. Centrado no avatar pessoal do jogador no campo de batalha - o colossal comandante mech, cuja morte desencadeou uma detonação nuclear tática - e elevado pela primeira partitura orquestral sinfônica de Jeremy Soule, conquistou as honras de Jogo do Ano de 1997.

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