GAP GAME ARCHIVE PROJECT

GRIS (2018)

Barselonalı Nomada Studio ve Conrad Roset'ten Yasın Evrelerini Suluboyayla Anlatan Sanat Şaheseri

Spain · 2018 · game

Barselona merkezli bağımsız stüdyo Nomada Studio tarafından ünlü İspanyol ressam Conrad Roset sanat yönetiminde geliştirilen ve Devolver Digital tarafından 2018'de yayımlanan GRIS, video oyunlarında görsel sanatın ve duygusal anlatımın doruk noktalarından biridir. Hayatında derin bir kayıp yaşayan genç bir kız olan Gris'in keder, yas ve kabulleniş süreçlerini (Kübler-Ross modelinin beş evresi) simgesel bir dille işler. Başlangıçta renksiz ve gri olan dünyanın, kahramanın elbisesinin kazandığı yeni yetenekler ve akıttığı gözyaşlarıyla yavaş yavaş kırmızı, yeşil, mavi ve sarı suluboya tonlarına bürünmesi; Berlinist grubunun büyüleyici müzikleriyle The Game Awards'ta 'Games for Impact' ödülüne layık görülmüştür.

GRIS (2018)

Conrad Roset'in Suluboya Dünyası

Oyundaki her kare canlı suluboya tabloları gibi elle çizilmiş ve taranmıştır. Gris'in elbisesi ağır bir taşa dönüşerek rüzgarlara karşı direnç sağlar, su altında bir vatoz gibi süzülür ve kuşlara dönüşerek göğe yükselir.

Sözsüz Anlatı ve Berlinist'in Ezgileri

Hiçbir metin, diyalog ya da ölüm cezalandırması içermeyen GRIS; Barselonalı müzik grubu Berlinist'in piyano, org ve vokal kompozisyonlarıyla oyuncuyu doğrudan katharsis ve içsel şifaya ulaştırır.

Verification Sources