Journey (2012)
Kelimeler Olmadan İletişim, Austin Wintory'nin Çellosu ve Şiirsel Hac Yolculuğu
13 Mart 2012'de thatgamecompany tarafından PlayStation 3 için piyasaya sürülen Journey; yönetmen Jenova Chen'in video oyunlarında duygusal rezonans ve insani bağ kurma vizyonunun zirvesidir. Uçsuz bucaksız parıldayan çöl kumları üzerinde uzaktaki parlayan bir dağa doğru yürüyen cübbeli adsız bir gezginin öyküsünü anlatan yapım; metin, konuşma ve kullanıcı arayüzü barındırmayan saf tasarımı, Austin Wintory'nin Grammy Ödülleri'ne aday gösterilen ilk video oyunu orkestra müziği ve tanımadığınız insanlarla kelimesiz empati kurduran çok oyunculu yapısıyla interaktif sanatın abideleşmiş örneğidir.
Kelimelerin Yokluğu ve Saf Sözsüz Çok Oyunculu Bağ
Jenova Chen, çevrimiçi oyunlardaki toksik davranışlardan ve hakaretlerden bıkmıştı. Journey'de tüm metin kutularını, kullanıcı isimlerini ve sesli sohbeti kaldırdı. Çölde karşılaştığınız diğer oyuncuyla sadece tek bir melodik çan sesi çıkararak iletişim kurabiliyordunuz. İki yabancı, birbirini incitemeden sadece yan yana durarak atkılarını şarj edebiliyor ve kum fırtınalarına karşı omuz omuza dağa tırmanıyordu. Oyun bitip jenerik aktığında yanınızda saatlerce yürüyen kişinin adı ekranda beliriyordu.
Austin Wintory'nin Çello Ağıtı ve Grammy Tarihi
Austin Wintory'nin çello solosu merkezli bestelediği dinamik müzik, gezginin doğumdan ölüme ve yeniden doğuşa uzanan manevi hac yolculuğunu kusursuz bir senfoniye dönüştürdü. Journey'nin albümü, Grammy Ödülleri tarihinde 'Görsel Medya İçin En İyi Film Müziği' dalında Hollywood sinema filmleriyle yarışıp aday gösterilen ilk video oyunu müziği olarak tarihe geçti. GDC ve BAFTA'da Yılın Oyunu ödüllerini toplayan Journey, interaktif sanatın başyapıtı oldu.