GAP GAME ARCHIVE PROJECT

God of War III (2010)

O monumental desfecho grego do Santa Monica Studio escalando Titãs vivos no PlayStation 3

United States · 2010 · game

God of War III é um jogo de ação hack-and-slash de 2010 dirigido por Stig Asmussen no Santa Monica Studio para o PlayStation 3. Encerrando a trilogia mitológica grega exatamente do gancho final de God of War II, transformou os colossais Titãs Gaia e Cronos em fases vivas em movimento real enquanto extraiu ferocidade visual histórica do processador Cell.

God of War III (2010)

Fases vivas sobre Titãs e escala mítica implacável

Assumindo a direção após os clássicos de PlayStation 2 comandados por David Jaffe e Cory Barlog, o ex-artista principal de cenários Stig Asmussen concretizou o conceito de 'fases vivas'. Começando imediatamente sobre o dorso florestado da Titã Gaia enquanto ela escala o Monte Olimpo, Kratos enfrenta as criaturas marinhas de Poseidon enquanto a câmera transita sem cortes da imensidão da montanha até os punhos cobertos de cinzas do espartano — culminando em um brutal confronto final visto pelos próprios olhos do deus dos mares. Mais tarde, no Tártaro, uma batalha inteira desenrola-se pelo corpo quilométrico do Titã acorrentado Cronos.

Troca instantânea de armas, multidões e domínio do chip Cell

O designer de combate Adam Puhl ampliou o controle de multidões permitindo alternar instantaneamente no direcional entre quatro armamentos — Blades of Exile, Claws of Hades, as pesadas manoplas Nemean Cestus e o elétrico Nemesis Whip —, além de um agarrão aríete que usava soldados inimigos para atropelar até cinquenta oponentes na tela. Delegando o anti-aliasing morfológico (MLAA) e a iluminação dinâmica — como a cabeça de Hélios revelando cavernas escuras — às unidades SPU do processador Cell, God of War III vendeu mais de cinco milhões de cópias no PS3 e consagrou-se como vitrine definitiva do console.

Verification Sources