God of War III (2010)
Santa Monica Studio'nun Yaşayan Titanlar Sırtında Olimpos'u Yıkan Görkemli PS3 Finali
God of War III, Sony Santa Monica Studio bünyesinde Stig Asmussen tarafından yönetilen ve 2010'da PlayStation 3 için yayımlanan hack-and-slash aksiyon-macera oyunudur. Yunan mitolojisi üçlemesini God of War II'nin bittiği saniyeden devralan yapım, dağ boyutundaki hareketli Titanlar Gaia ve Kronos'u tamamen oynanabilir gerçek zamanlı bölümlere dönüştürerek PS3'ün Cell işlemcisini görsel bir zirveye taşımıştır.
Yaşayan Titan Bölümleri ve Tavizsiz Mitolojik Ölçek
David Jaffe ve Cory Barlog'un PlayStation 2 klasiklerinin ardından yönetmen koltuğuna geçen eski baş çevre sanatçısı Stig Asmussen, serinin 'yaşayan bölümler' hayalini gerçeğe dönüştürdü. Olimpos Dağı'nın yamaçlarına tırmanan orman kaplı Titan Gaia'nın sırtında başlayan açılış sekansında kamera tek bir yükleme kesmesi olmadan devasa dağ manzarasından Kratos'un küllü yumruklarına kadar kesintisiz yaklaşırken, Poseidon ile yapılan çarpışma deniz tanrısının kendi birinci şahıs gözünden izlenen sarsıcı bir sekansla noktalanır. İlerleyen saatlerde Tartarus çukurunda zincirli dev Titan Kronos'un bedeni üzerinde geçen boss savaşı, ölçek hissini konsol tarihinde görülmemiş bir boyuta taşıdı.
Dört Silahlı Akış, Kalabalık Fiziği ve Cell İşlemcisi Ustalığı
Savaş tasarımcısı Adam Puhl, yön tuşlarıyla dört farklı silah — Blades of Exile, ruh çağıran Claws of Hades, aslan başlı Nemean Cestus zırh eldivenleri ve elektrikli Nemesis Whip — arasında anında geçiş yapılmasına olanak tanıyarak kombo çeşitliliğini büyüttü; ayrıca Kratos'un bir düşmanı yakalayıp ekrandaki elliye yakın askerin arasına koçbaşı gibi sürmesini sağlayan fizik mekaniğini ekledi. Morfolojik kenar yumuşatma (MLAA) ve Helios'un kesik başının karanlık mağaraları aydınlattığı dinamik ışıklandırma hesaplarını PlayStation 3'ün Cell SPU çekirdeklerine dağıtan God of War III, PS3'te beş milyonu aşkın kopya satarak kuşağın simge gövde gösterisi oldu.