GAP GAME ARCHIVE PROJECT

God of War III (2010)

Penutup Monumental Santa Monica Studio di PS3 yang Mendaki Tubuh Titan Hidup di Gunung Olympus

United States · 2010 · game

God of War III adalah gim aksi-petualangan hack-and-slash tahun 2010 yang disutradarai Stig Asmussen di Sony Santa Monica Studio untuk PlayStation 3. Menuntaskan trilogi mitologi Yunani tepat dari detik menggantung di penghujung God of War II, gim ini menyulap tubuh raksasa Titan Gaia serta Cronos menjadi level bergerak waktu nyata sembari memeras prosesor Cell PS3 ke puncak keganasan visual.

God of War III (2010)

Level Titan Hidup dan Kemegahan Mitologi Tanpa Kompromi

Memegang kemudi seusai karya klasik PlayStation 2 arahan David Jaffe dan Cory Barlog, mantan perupa lingkungan utama Stig Asmussen mewujudkan janji 'level bernyawa' milik trilogi ini. Dibuka seketika di atas punggung berhutan Titan Gaia saat merayap naik ke tebing Gunung Olympus, Kratos bertempur melawan monster kuda laut Poseidon sementara kamera meluncur mulus tanpa jeda pemuatan dari lanskap pegunungan raksasa hingga buku-buku jari berlumur abu milik sang Sparta — berpuncak pada penghabisan mengejutkan yang disaksikan langsung dari sudut pandang mata Poseidon. Di jurang Tartarus, pertarungan bos berlapis bahkan berlangsung di sekujur tubuh raksasa Titan Cronos.

Pergantian Empat Senjata, Fisika Kerumunan, dan Penguasaan Cell SPU

Perancang tempur Adam Puhl memperdalam kendali kerumunan lewat pergantian seketika pada tombol arah di antara empat senjata khas — Blades of Exile, Claws of Hades pemanggil roh, sarung tangan singa Nemean Cestus, serta cambuk listrik Nemesis Whip — ditambah cengkeraman pendobrak yang menyeruduk hingga lima puluh prajurit sekaligus di layar. Melimpahkan beban penghalus tepi morfologis (MLAA) dan pencahayaan dinamis — seperti kepala Helios yang menerangi gua gelap gulita — ke inti SPU prosesor Cell PlayStation 3, God of War III terjual lebih dari lima juta kopi PS3 sebagai mahakarya aksi paling kolosal di konsol tersebut.

Verification Sources