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God of War (2005)

A brutal tragédia grega de David Jaffe e da Santa Monica Studio apresentando Kratos e as Lâminas do Caos

United States · 2005 · game

God of War é um jogo de ação e aventura hack-and-slash de 2005 desenvolvido pela Santa Monica Studio e publicado pela Sony Computer Entertainment para o PlayStation 2. Dirigido por David Jaffe sob produção de Shannon Studstill e direção visual de Charlie Wen, uniu fluidez marcial, templos de quebra-cabeças gigantescos e câmera cinematográfica contínua em torno do anti-herói espartano Kratos.

God of War (2005)

As Cinzas do Fantasma de Esparta e o Templo de Pandora

Definindo seu projeto dos sonhos como o encontro de Fúria de Titãs com a revista Heavy Metal, o diretor David Jaffe combinou a ação visceral de Onimusha à arquitetura espacial de Ico. Iniciando in medias res com o guerreiro espartano Kratos — dublado com fúria operística por Terrence C. Carson — atirando-se do penhasco mais alto da Grécia, a narrativa recua três semanas para um naufrágio sob tempestade no Mar Egeu atacado pela monstruosa Hidra. Enganado anos antes pelo deus da guerra Ares para matar a própria esposa e filha — cujas cinzas cobrem eternamente sua pele — Kratos cruza Atenas sitiada e escala o engenhoso Templo de Pandora acorrentado às costas do Titã Cronos no deserto.

Lâminas do Caos, QTEs Viscerais e Zero Telas de Carregamento

O artista conceitual Charlie Wen superou a rigidez dos combates ocidentais ao fundir aos antebraços de Kratos as Lâminas do Caos presas a longas correntes flamejantes, permitindo golpes circulares amplos, malabarismos aéreos e agarrões brutais enquadrados por ângulos dramáticos automáticos. Em vez de limitar comandos de tela a cenas passivas, God of War consagrou Quick Time Events integrados ao combate para empalar Minotauros, arrancar cabeças de Górgonas e cravar a Hidra no mastro do navio, tudo transmitido do DVD sem uma única tela de carregamento do início aos créditos finais. Vencedor de diversos prêmios de Jogo do Ano em 2005 e com mais de 4,6 milhões de cópias vendidas no PS2, inaugurou o maior pilar de ação da Sony.

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