God of War III (2010)
L'apothéose mythologique de Santa Monica Studio gravissant des Titans vivants sur PS3
God of War III est un beat them all d'action-aventure réalisé par Stig Asmussen chez Sony Santa Monica Studio, sorti en 2010 sur PlayStation 3. Concluant la trilogie grecque à la seconde précise où s'achevait God of War II, il transforme les Titans colossaux Gaïa et Cronos en niveaux mouvants calculés en temps réel tout en poussant le processeur Cell dans ses derniers retranchements visuels.
Titans vivants et démesure tragique au sommet de l'Olympe
Succédant à David Jaffe et Cory Barlog après les classiques PlayStation 2, l'ancien chef décorateur Stig Asmussen concrétise la promesse de « niveaux vivants ». Démarrant directement sur le dos boisé de la Titanide Gaïa escaladant le mont Olympe, Kratos affronte les hippocampes d'eau de Poséidon tandis que la caméra plonge sans la moindre coupure des panoramas vertigineux jusqu'au grain de peau cendré du Spartiate, avant une mise à mort implacable vécue à la première personne par les yeux du dieu des mers. Plus tard au Tartare, l'ascension sanglante du corps titanesque de Cronos réduit Kratos à la taille d'un insecte meurtrier.
Alternance à quatre armes, foule physique et maîtrise du Cell
Le responsable des combats Adam Puhl enrichit le contrôle de foule par la permutation instantanée sur la croix directionnelle entre quatre armes — Lames de l'Exil, Griffes d'Hadès, Cestes de Némée et Fouet de Némésis — doublée d'une prise de bélier permettant de projeter un soldat à travers cinquante ennemis affichés simultanément. Déportant l'anticrénelage morphologique MLAA et les sources lumineuses dynamiques — telle la tête d'Hélios éclairant les cavernes obscures — sur les coprocesseurs SPU du Cell, God of War III s'est écoulé à plus de cinq millions d'unités sur PS3 comme vitrine monumentale de Sony.