Far Cry (2004)
Le chef-d'œuvre graphique qui a révolutionné le feuillage tactique et la distance de rendu
Far Cry est un jeu de tir à la première personne de 2004 développé par le studio allemand Crytek et publié par Ubisoft. Débutant avec le moteur révolutionnaire CryEngine, il a stupéfait l'industrie avec de grandes distances de rendu tropicales, une physique de ragdoll dynamique et une liberté tactique de type bac à sable.
Liberté de l'île tactique
Échoué sur un archipel du Pacifique Sud infesté de mercenaires, le protagoniste Jack Carver utilisait des jumelles, des deltaplanes et des véhicules pour attaquer des objectifs depuis n'importe quelle direction, se libérant des couloirs linéaires prédéfinis.
Benchmark CryEngine
En pionnier du mappage normal PolyBump, des shaders d'eau volumétriques et de la communication IA en escouade, Far Cry a établi Crytek comme un leader de la technologie graphique de pointe aux côtés d'id Software et Valve.