Far Cry (2004)
O Tour de Force Gráfico que Revolucionou a Folhagem Tática e a Distância de Desenho
Far Cry é um jogo de tiro em primeira pessoa de 2004 desenvolvido pelo estúdio alemão Crytek e publicado pela Ubisoft. Estreando o revolucionário CryEngine, ele impressionou a indústria com grandes distâncias de visão em ambientes tropicais, física dinâmica de bonecos de pano (ragdoll) e liberdade tática de estilo sandbox.
Liberdade Tática da Ilha
Preso em um arquipélago do Pacífico Sul repleto de mercenários, o protagonista Jack Carver utilizou binóculos, asas-delta e veículos para atacar objetivos de qualquer vetor, rompendo corredores lineares pré-definidos.
Benchmark do CryEngine
Pioneirando no mapeamento normal PolyBump, shaders volumétricos de água e comunicação de IA de esquadrão, Far Cry estabeleceu a Crytek como um líder de tecnologia gráfica de elite ao lado da id Software e da Valve.