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Dragon Quest (1986)

O Modelo Arquetípico do RPG Japonês e o Sorriso Icônico do Slime

Japan · 1986 · game

Estreando no Famicom em 27 de maio de 1986, e localizado na América do Norte como Dragon Warrior, Dragon Quest estabeleceu a sintaxe fundamental dos jogos de RPG japoneses (JRPG). Criado pelo escritor Yuji Horii, ilustrado pelo artista de mangá Dragon Ball Akira Toriyama e composto pelo maestro clássico Koichi Sugiyama, o jogo traduziu a complexidade arcana dos RPGs clássicos ocidentais em uma obra-prima de console doméstico intuitiva e com temática de conto de fadas, que vendeu mais de dois milhões de cópias.

Dragon Quest (1986)

A Síntese de Horii: Desmistificando a Feitiçaria e Ultima

Encantado pelos ícones do Apple II, Ultima e Wizardry, Yuji Horii percebeu que as casas japonesas com Famicom careciam de teclados e de conhecimento técnico em computação. Horii simplificou a navegação em caixas de menu acessíveis ('Falar', 'Magia', 'Item', 'Lutar') mapeadas em um gamepad de dois botões. Ritmando o progresso dos personagens de modo que derrotar inimigos locais rendesse crescimento estatístico mensurável e ouro, Horii transformou aritmética abstrata em uma agência heroica palpável.

O Slime de Toriyama e o Cânone Clássico de Sugiyama

O esboço inicial de Horii de uma poça amorfa de gosma tóxica foi transformado por Akira Toriyama em uma gota cerúlea expressiva, de olhos arregalados, coroada com um sorriso inocente. O Slime se tornou o mascote imortal dos games japoneses. Apoiado pelas grandiosas aberturas barrocas de Koichi Sugiyama — posteriormente executadas pelas Orquestras Filarmônicas de Londres e Tóquio — Dragon Quest lançou um império que moldou a Square, Final Fantasy e todo o gênero JRPG.

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