Enix (1975)
La puissante maison d'édition pure qui a libéré le phénomène Dragon Quest
Fondée le 22 septembre 1975 par Yasuhiro Fukushima, Enix Corporation a été pionnière d'une architecture corporative producteur-éditeur, ne disposant d'aucun programmeur interne tout en contractant des studios tiers d'élite. En 1986, Enix a réuni le designer Yuji Horii, le maître du manga Dragon Ball Akira Toriyama, et le compositeur symphonique Koichi Sugiyama pour donner naissance à Dragon Quest, déclenchant une frénésie culturelle indélébile qui a défini les jeux de rôle japonais pour des générations.
Architecture de publication axée sur les concours de Yasuhiro Fukushima
Passant des magazines spécialisés en architecture à l'informatique en 1982, Fukushima a organisé des concours nationaux de programmation de jeux avec des prix en argent importants. Plutôt que de maintenir un coûteux développement interne, Enix fonctionnait strictement comme un producteur éditeur, finançant des équipes d'auteurs indépendants comme Chunsoft de Koichi Nakamura. Grâce à ces concours, Enix a découvert l'écrivain indépendant Yuji Horii.
Dragon Quest et l'hégémonie culturelle au Japon
Horii a synthétisé les mécaniques de jeu de rôle statistiques denses des ordinateurs centraux occidentaux en une fable accessible sur la Famicom. Imprégné des designs de personnages de Toriyama — immortalisant le Slime bleu souriant — et des ouvertures classiques de Sugiyama, Dragon Quest a provoqué l'absentéisme massif lors de la sortie de Dragon Quest III en 1988, poussant à déplacer les sorties aux week-ends. En 2003, Enix a fusionné avec son rival de longue date Square, consolidant Square Enix.