GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Westwood Studios (1985)

A Fundição Inventiva do Gênero de Estratégia em Tempo Real e do Universo Command & Conquer

United States · 1985 · studio

Fundada em 1985 em Las Vegas, Nevada, por Brett Sperry e Louis Castle como Westwood Associates, a Westwood Studios inventou o gênero de estratégia em tempo real (RTS). Definindo a gramática arquitetônica de coleta de recursos, construção de bases e manobras táticas guiadas por cursor em Dune II de 1992, a Westwood posteriormente lançou o fenômeno mundial Command & Conquer e Command & Conquer: Red Alert, distinguindo-se pelas cinematográficas FMV (vídeo em movimento completo) com atores reais e pelas trilhas industriais empolgantes de Frank Klepacki.

Westwood Studios (1985)

Duna II e o Nascimento dos Paradigmas Táticos em Tempo Real

Sperry buscou misturar a tensão tática dos wargames por turnos com o ritmo dinâmico dos arcades. Aproveitando a mitologia licenciada de Arrakis, de Frank Herbert, Dune II: The Building of a Dynasty (1992) codificou a estrutura universal dos RTS: colher especiarias para financiar refinarias, construir postos de radar e fábricas, enfrentar a névoa/fofo de guerra e direcionar veículos com cliques do mouse. Brett Sperry formulou pessoalmente o rótulo descritivo de marketing 'Estratégia em Tempo Real'.

A Guerra do Tiberium, Kane e o Fenômeno 'Marcha do Inferno'

A Westwood refinou o modelo no conflito tibério contemporâneo em Command & Conquer (1995), colocando a Global Defense Initiative contra a Brotherhood of Nod, liderada pelo enigmático messias Kane (interpretado pelo diretor cinematográfico interno Joseph D. Kucan). Com cenas cinematográficas de ação real em tela verde e as obras-primas de rock industrial esmagadoras do compositor Frank Klepacki ('Act on Instinct', 'Hell March'), a Westwood estabeleceu recordes de multiplayer para PC antes de sua aquisição pela EA em 1998.

Verification Sources