GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Westwood Studios (1985)

Foundry Inovatif dari Genre Strategi Waktu Nyata dan Alam Semesta Command & Conquer

United States · 1985 · studio

Didirikan pada tahun 1985 di Las Vegas, Nevada, oleh Brett Sperry dan Louis Castle sebagai Westwood Associates, Westwood Studios menciptakan genre strategi waktu nyata (RTS). Mendefinisikan tata cara arsitektur pengumpulan sumber daya, pembangunan basis, dan manuver taktis yang digerakkan oleh kursor dalam Dune II tahun 1992, Westwood kemudian meluncurkan fenomena dunia Command & Conquer dan Command & Conquer: Red Alert, yang dibedakan oleh sinematik video gerak penuh aksi langsung (FMV) dan skor industri yang penuh semangat oleh Frank Klepacki.

Westwood Studios (1985)

Dune II dan Kelahiran Paradigma Taktik Waktu Nyata

Sperry berusaha menggabungkan ketegangan taktis dari permainan perang berbasis giliran dengan kecepatan arcade yang dinamis. Memanfaatkan mitologi berlisensi dari Arrakis karya Frank Herbert, Dune II: The Building of a Dynasty (1992) menetapkan kerangka RTS universal: menambang rempah untuk membiayai kilang, membangun pos radar dan pabrik, bertempur melawan kabut/perang rendam, dan mengarahkan kendaraan dengan klik mouse. Brett Sperry secara pribadi merumuskan label pemasaran deskriptif 'Strategi Waktu Nyata'.

Perang Tiberium, Kane, dan Fenomena 'Mars Neraka'

Westwood menyempurnakan template tersebut ke dalam konflik Tiberian kontemporer dalam Command & Conquer (1995), mempertemukan Global Defense Initiative melawan Brotherhood of Nod yang dipimpin oleh mesias misterius Kane (diperankan oleh sutradara sinematik internal Joseph D. Kucan). Menampilkan cutscene FMV live-action green-screen yang mewah dan karya industri-rock yang menghancurkan dari komposer Frank Klepacki ('Act on Instinct', 'Hell March'), Westwood mencatat rekor multiplayer PC sebelum diakuisisi oleh EA pada tahun 1998.

Verification Sources