GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Divine Divinity (2002)

RPG Terobosan Semesta Rivellon Arahan Swen Vincke Beriringan Musik Indah Kirill Pokrovsky

Belgium · 2002 · game

Divine Divinity adalah gim RPG dunia terbuka isometrik tahun 2002 arahan Swen Vincke di studio Belgia Larian Studios yang diterbitkan cdv Software Entertainment. Memadukan pertarungan cepat bergaya Diablo dengan manipulasi benda interaktif serta percabangan misi ala Ultima VII, gim ini memperkenalkan dunia Rivellon sekaligus karya musik ikonik komposer Rusia-Belgia Kirill Pokrovsky.

Divine Divinity (2002)

Kebebasan Interaktif Ala Ultima VII dalam Balutan Tempur Isometrik

Selepas pembatalan proyek The Lady, the Mage and the Knight yang nyaris membangkrutkan timnya di Ghent, pendiri Swen Vincke menuangkan filosofi sistemiknya ke proyek baru yang atas desakan pemasaran penerbit Jerman cdv diberi judul berulang 'Divine Divinity' kendati diprotes pihak studio. Di balik tampilan isometrik 2D tajam menyerupai Diablo, gim ini bekerja layaknya dunia interaktif Ultima VII dari desa tabib Aleroth hingga dataran luas Ferol: pemain bebas menggeser tumpukan jerami dan tong demi menyingkap pintu jebakan rahasia, melempar Piramida Teleportasi portabel melewati rintangan, meracik ramuan herbal, serta menggabungkan keahlian Prajurit, Penyihir, dan Penyintas tanpa sekat kelas kaku.

Diplomasi Dewan Tujuh dan Musik Lintas Genre Karya Kirill Pokrovsky

Seiring penyelidikan sang Terpilih atas konspirasi Duke Janus serta sekte Black Ring yang hendak membangkitkan Penguasa Kekacauan, Divine Divinity berkembang dari penjelajahan ruang bawah tanah menjadi diplomasi lintas ras guna menghimpun Dewan Tujuh dari kalangan kurcaci, peri hutan, hingga imp. Setiap wilayah dihidupkan oleh tata musik luar biasa gubahan pemain kibor klasik sekaligus rock lulusan Moskow, Kirill Pokrovsky, yang meramu fuga harpsichord, seruling sendu, paduan suara, serta sintetis progresif. Meski dirilis tergesa-gesa oleh penerbit sebelum babak akhir rampung diseimbangkan, pujian luas dari mulut ke mulut menyelamatkan Larian Studios dan menanamkan DNA kreatif yang kelak mekar dalam Original Sin.

Verification Sources