Dino Crisis Series
Shinji Mikami et le jalon 'horreur panique' à grande vitesse de Capcom
Réalisé en 1999 par Shinji Mikami, le créateur de Resident Evil, Dino Crisis a été le pionnier de l'« horreur panique » sur la PlayStation originale, remplaçant les morts-vivants lents par des vélociraptors prédateurs dans des environnements 3D entièrement en temps réel.
Shinji Mikami et les environnements 3D temps réel complets
Cherchant à intensifier la tension au-delà des décors 2D pré-rendus de Resident Evil, Shinji Mikami a rendu le complexe militaire secret de l'île Ibis en 3D polygonale en temps réel. Le suivi de caméra dynamique suivait l'agente aux cheveux rouges de SORT, Regina, tandis que des vélociraptors prédateurs franchissaient des portes et des plafonds en verre renforcé, poursuivant les joueurs sans relâche de pièce en pièce.
De la peur de la survie à l'adrénaline d'arcade de Dino Crisis 2
Contrairement aux zombies lents de Raccoon City, les carnivores préhistoriques étaient rusés, agiles et capables de désarmer les armes directement des mains de Regina, donnant naissance au surnom marketing de Capcom « Panic Horror ». En 2000, Dino Crisis 2 s'est orienté vers une expérience d'action arcade palpitante avec des compteurs de combo et l'achat de munitions à la volée.