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Dino Crisis Series

Shinji Mikami e o marco do 'Horror de Pânico' de Alta Velocidade da Capcom

Japonya · 1999 · game

Dirigido em 1999 pelo criador de Resident Evil, Shinji Mikami, Dino Crisis pioneiro o 'Horror de Pânico' no PlayStation original, substituindo mortos-vivos arrastados por velociraptores predatórios em ambientes totalmente 3D em tempo real.

Dino Crisis Series

Shinji Mikami e Ambientes 3D em Tempo Real Completos

Buscando aumentar a tensão além dos fundos 2D pré-renderizados de Resident Evil, Shinji Mikami criou o complexo militar secreto na Ilha Ibis totalmente em 3D poligonal em tempo real. A câmera dinâmica acompanhava a agente SORT de cabelos vermelhos, Regina, enquanto Velociraptores predadores quebravam portas reforçadas e tetos de vidro, perseguindo os jogadores implacavelmente de sala em sala.

Do Terror de Sobrevivência à Adrenalina Arcade de Dino Crisis 2

Ao contrário dos zumbis lentos de Raccoon City, os carnívoros pré-históricos eram astutos, ágeis e capazes de desarmar armas diretamente das mãos de Regina, originando o apelido de marketing da Capcom 'Pânico Horror'. Em 2000, Dino Crisis 2 mudou para uma experiência de ação arcade emocionante, com contadores de combos e a compra de estoques de munição durante o jogo.

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