Dino Crisis Serisi
Shinji Mikami ve Capcom'un 'Panik Korku' (Panic Horror) Başyapıtı
1999 yılında Resident Evil'ın yaratıcısı Shinji Mikami tarafından yönetilen Dino Crisis; yavaş zombiler yerine odadan odaya kapıları kırarak kovalayan hızlı dinozorları ve gerçek 3D poligon mekanlarıyla 'Panik Korku' türünü yarattı.
Shinji Mikami ve Gerçek Zamanlı 3D Ortamlar
Shinji Mikami, Resident Evil'ın önceden render edilmiş statik 2D arka planlarını terk ederek Dino Crisis'te tamamen gerçek zamanlı 3D poligon ortamlar kullandı. Bu sayede kamera oyuncuyu dinamik olarak takip edebiliyor, tavan pencerelerinden atlayan Velociraptor'lar kapıları kırarak oyuncunun peşinden diğer odalara kadar koşabiliyordu. Kızıl saçlı ajan Regina, Ibis Adası'ndaki gizli araştırma tesisinde Dr. Kirk'ü ararken hayatta kalmak için mermilerini uyuşturucu iğnelerle harmanlamak zorundaydı.
Zombiden Hızlı Velociraptor'lar ve Dino Crisis 2
Zombilerin yavaş adımlarının aksine Velociraptor ve Tyrannosaurus Rex'in hızı, oyuncuyu sürekli hareket etmeye ve kaçmaya zorlayarak oyunu 'Hayatta Kalma Korkusu'ndan (Survival Horror) 'Panik Korkusu'na (Panic Horror) dönüştürdü. 2000 yılında çıkan Dino Crisis 2 ise seriyi tam bir arcade aksiyon ve puan toplama şölenine çevirerek milyonlarca oyuncuyu fethetti.