GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Bayonetta Serisi

Hideki Kamiya ve PlatinumGames'in Kusursuz 'Witch Time' Akrobasisini

Japonya · 2009 · game

2009 yılında Hideki Kamiya ve PlatinumGames tarafından yaratılan Bayonetta; topuklarında ateşli silahlar taşıyan cadı Bayonetta'nın saçlarından iblisler çağırdığı, son saniye kaçınmasıyla zamanı yavaşlatan 'Witch Time' mekaniğiyle saf aksiyon türünü zirveye taşımıştır.

Bayonetta Serisi

Witch Time ve Kusursuz Kaçınma Ritmi

Devil May Cry'ın yaratıcısı Hideki Kamiya, bağımsız PlatinumGames stüdyosunda çıtayı daha da yukarı taşıdı. Düşman saldırısının çarpmasına milisaniyeler kala yapılan kaçınma hareketi 'Witch Time'ı tetikleyerek dünyayı mor bir ağır çekime sokuyor ve oyuncuya düşmanları parçalama fırsatı veriyordu. Bu ritmik savunma ve saldırı döngüsü, aksiyon oyunlarındaki en tatmin edici geri bildirim mekanizmalarından birini yarattı.

Climax İnfazları ve Nintendo Kurtarışı

Bayonetta'nın kendi sihirli saçlarını devasa ejderhalara ve iblis yumruklarına dönüştürdüğü 'Wicked Weaves' ve giyotinli Climax infazları benzersiz bir görsel şölen sundu. Sega'nın devam oyununu finanse etmekten çekindiği dönemde Nintendo projeye sahip çıkarak Bayonetta 2 ve 3'ü Wii U ve Switch platformlarında kült bir başyapıt serisine dönüştürdü.

Verification Sources