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Bayonetta Series

Hideki Kamiya e o ápice da ação acrobática 'Witch Time' da PlatinumGames

Japonya · 2009 · game

Criado em 2009 por Hideki Kamiya e PlatinumGames, Bayonetta refinou o combate de ação de personagens ao êxtase absoluto através do combate da Bruxa Umbra com salto de salto em armas, demônios invocados pelo cabelo e a precisão do 'Witch Time' em câmera lenta.

Bayonetta Series

Tempo de Bruxa e Cinética de Esquiva Perfeita em Quadro

Saindo da Capcom para co-fundar a PlatinumGames, o diretor Hideki Kamiya aperfeiçoou o ciclo cinético de ação. Esquivar-se dos ataques inimigos no milissegundo preciso do impacto acionava o 'Witch Time', desacelerando a realidade ao redor em um bullet-time violeta profundo. Esta mecânica de esquiva de risco e recompensa recompensava a maestria com oportunidades ininterruptas para executar elaboradas cadeias de combos.

Tramas Malignas e o Patrocínio da Nintendo

O cabelo místico de Bayonetta servia simultaneamente como sua vestimenta e condutos para membros demoníacos colossais ('Tecidos Malignos') e finalizações medievais de tortura horrendas. Quando a editora original, Sega, hesitou em financiar uma sequência, a Nintendo entrou para publicar Bayonetta 2 no Wii U e Bayonetta 3 no Nintendo Switch, preservando uma das principais franquias de ação dos videogames.

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