GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Bayonetta Series

Puncak Aksi Akrobatik 'Witch Time' oleh Hideki Kamiya dan PlatinumGames

Japonya · 2009 · game

Dirancang pada tahun 2009 oleh Hideki Kamiya dan PlatinumGames, Bayonetta menyempurnakan pertarungan aksi karakter hingga kebahagiaan mutlak melalui pertarungan Penyihir Umbra bertumit pistol, setan yang dipanggil dari rambut, dan gerakan lambat 'Witch Time' yang ditentukan dengan presisi.

Bayonetta Series

Waktu Penyihir dan Kinetika Mengelak Sempurna Frame

Meninggalkan Capcom untuk ikut mendirikan PlatinumGames, sutradara Hideki Kamiya menyempurnakan lingkaran kinetik aksi. Menghindari serangan musuh pada milidetik yang tepat saat dampak memicu 'Witch Time', memperlambat realitas sekitar menjadi bullet-time ungu tua. Mekanik hindar risiko-dan-imbalan ini memberi penghargaan pada penguasaan dengan kesempatan tak terputus untuk mengeksekusi rantai combo yang rumit.

Anyaman Jahat dan Patronase Nintendo

Rambut mistis Bayonetta berfungsi sekaligus sebagai pakaiannya dan saluran untuk anggota iblis raksasa ('Wicked Weaves') serta klimaks penyiksaan abad pertengahan yang mengerikan. Ketika penerbit asli Sega ragu untuk membiayai sekuel, Nintendo turun tangan untuk menerbitkan Bayonetta 2 di Wii U dan Bayonetta 3 di Nintendo Switch, mempertahankan salah satu waralaba aksi utama dalam dunia game.

Verification Sources