GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Demon's Souls (2009)

O progenitor do gênero Soulslike, desafio intransigente e multijogador assíncrono

Japan · 2009 · game

Dirigido por Hidetaka Miyazaki da FromSoftware e lançado para PlayStation 3 em 2009, Demon's Souls deu origem a todo um subgênero global de jogos através de dificuldade intransigente, narrativa ambiental e recursos on-line assíncronos inovadores. Os jogadores exploram o reino envolto em névoa de Boletaria para acalmar o Antigo.

Demon's Souls (2009)

O Nexus e a mortalidade consequencial

Recusando-se a segurar a mão do jogador durante uma era dominada pela mão cinematográfica, Demon's Souls enquadrou a morte como um sistema didático essencial. Ancorados no santuário central do Nexus, os jogadores atravessaram mundos punitivos como a claustrofóbica Torre de Latria, gerenciando a Forma da Alma e as tendências mundiais.

Pioneirismo na arquitetura online assíncrona

Miyazaki projetou sistemas de rede revolucionários: mensagens iluminadas no chão, manchas de sangue espectrais revelando mortes de jogadores, silhuetas fantasmas e terríveis invasões ao vivo. Essa assombrosa camaradagem coletiva impulsionou o sucesso boca a boca que culminou com a GameSpot nomeando-o Jogo do Ano de 2009.

Verification Sources