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FromSoftware (1986)

Do Software Agrícola à Filosofia 'Soulslike' de Hidetaka Miyazaki e Elden Ring

Japan · 1986 · studio

Incorporada em 1º de novembro de 1986 por Naotoshi Zin em Tóquio para desenvolver software de contabilidade agrícola, a FromSoftware evoluiu para se tornar a progenitora do movimento de design 'Soulslike'. Transitando para software interativo no PlayStation com King's Field e a série modular de mechas Armored Core, o estúdio ascendeu sob o diretor autor Hidetaka Miyazaki. Defendendo ambiguidade atmosférica e rigor mecânico implacável, Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne e Elden Ring remodelaram os jogos do século XXI.

FromSoftware (1986)

King's Field e a Chegada de Hidetaka Miyazaki

Fundada com o dinheiro de um acordo de seguro após Naotoshi Zin sobreviver a uma colisão de motocicleta, a FromSoftware desenvolveu software corporativo antes de ser eletrificada pelo silício 3D do PlayStation da Sony. Lançando o austero RPG de masmorras em primeira pessoa King's Field em 1994, o estúdio ganhou um público de nicho. Em 2004, Hidetaka Miyazaki, gerente de contas de software da Oracle de 29 anos, aceitou um corte de 80% no salário para se juntar à FromSoftware como programador de nível baixo após jogar Ico de Fumito Ueda.

Rigor de Dark Souls, Conhecimento Ambiental e Triunfo de Elden Ring

Miyazaki resgatou um protótipo problemático interno para criar Demon's Souls (2009). Eliminando assistências modernas, marcadores de missão e checkpoints indulgentes, Dark Souls (2011) recompensava a dedução espacial paciente, transformando a morte em uma mecânica pedagógica ontológica. Colaborando com o romancista George R.R. Martin na tapeçaria de mundo aberto sem limites de Elden Ring (2022), a FromSoftware vendeu mais de 25 milhões de cópias, estabelecendo sua filosofia de autor como o mais alto padrão da arte interativa moderna.

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