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Dark Souls III (2016)

A Morte da Primeira Chama na Trilogia Lótrica e Triunfante da Culminação das Almas

Japan · 2016 · game

Dirigido por Hidetaka Miyazaki da FromSoftware e lançado pela Bandai Namco em 2016, Dark Souls III entregou um grand finale de tirar o fôlego para a trilogia de fantasia sombria fundamental. À medida que a Primeira Chama desaparece, um Ashen One morto-vivo surge no reino em colapso de Lothric para devolver os renegados Lordes de Cinder aos seus tronos.

Dark Souls III (2016)

Velocidade fluida de combate e artes com armas

Incorporando a maior capacidade de resposta desenvolvida durante Bloodborne, Dark Souls III acelerou o combate ao mesmo tempo em que introduziu o sistema Weapon Arts baseado em FP, equipando cada classe de armas com manobras táticas exclusivas. Lendários encontros multifásicos com os Vigilantes do Abismo, Nameless King e Irmã Friede apresentaram o design do chefe do ápice.

Culminação mítica e 10 milhões de cópias vendidas

Servindo de elegia ao ciclo do fogo, a narrativa entrelaçava devaneios melancólicos a Lordran e Anor Londo. Ultrapassando 10 milhões de unidades vendidas e capturando o Jogo Final do Ano no Golden Joysticks de 2016, Dark Souls III solidificou o domínio indiscutível da FromSoftware na fantasia sombria.

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