GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Demon's Souls (2009)

Nenek Moyang Genre Soulslike, Tantangan Tanpa Kompromi, dan Multiplayer Asinkron

Japan · 2009 · game

Disutradarai oleh Hidetaka Miyazaki di FromSoftware dan dirilis untuk PlayStation 3 pada tahun 2009, Demon's Souls melahirkan seluruh subgenre game global melalui kesulitan tanpa kompromi, penceritaan lingkungan, dan fitur online asinkron yang inovatif. Pemain menjelajahi kerajaan Boletaria yang diselimuti kabut untuk menidurkan Yang Lama kembali tertidur.

Demon's Souls (2009)

Nexus dan Kematian Konsekuensial

Menolak untuk memegang tangan pemain selama era yang didominasi oleh berpegangan tangan sinematik, Demon's Souls membingkai kematian sebagai sistem didaktik yang penting. Berlabuh di pusat perlindungan Nexus, pemain melintasi dunia yang penuh hukuman seperti Menara Latria yang sesak, mengelola Bentuk Jiwa dan kecenderungan dunia.

Merintis Arsitektur Online Asinkron

Miyazaki merancang sistem jaringan revolusioner: pesan lantai yang menyala, noda darah spektral yang mengungkap kematian pemain, siluet hantu, dan invasi langsung yang menakutkan. Persahabatan kolektif yang menghantui ini mendorong kesuksesan dari mulut ke mulut yang berpuncak pada GameSpot yang menamakannya Game Terbaik Tahun 2009.

Verification Sources