Bloodborne (2015)
Majestade Gótica Vitoriana, Terror Cósmico Lovecraftiano e Combate Agressivo em Rally
Projetado pela FromSoftware sob a direção do visionário Hidetaka Miyazaki em colaboração com o Sony Japan Studio para PlayStation 4 em 2015, Bloodborne redefiniu a fantasia sombria. Mergulhando na metrópole vitoriana de Yharnam, devastada pela peste, os jogadores desvendam uma maldição de sangue médico que se transforma em um terror cósmico sobrenatural de Lovecraft.
Tempo Ofensivo e Mecânica de Recuperação de Rally
Subvertendo o metódico ataque de escudo de Dark Souls, Bloodborne descartou os escudos em favor de passos rápidos relâmpago, defesas com armas de fogo e o sistema visceral de 'Rally'. Ao retaliar agressivamente em breves segundos após receberem o dano, os caçadores reabastecem a vitalidade perdida, impondo um impulso implacável de risco-recompensa.
Armas complicadas e a revelação sobrenatural
Equipado com 'armas de truque' mecânicas que transformam o combo intermediário (como o Saw Cleaver e o Threaded Cane), o combate atingiu uma profundidade tátil incomparável. Combinado com a mecânica Insight que gradualmente revela Grandes aterrorizantes agarrados às paredes da catedral, Bloodborne ganhou o BAFTA de Design de Jogo e continua sendo um monumento de culto imortal.