GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Chrono Trigger (1995)

Pengembaraan Temporal 'Dream Team' dan Mahakarya JRPG 16-Bit yang Tak Terbantahkan

Japan · 1995 · game

Dikembangkan oleh Square pada tahun 1995 untuk Super Nintendo oleh 'Dream Team' yang legendaris—Hironobu Sakaguchi (Final Fantasy), Yuji Horii (Dragon Quest), dan ikon manga Akira Toriyama (Dragon Ball)—Chrono Trigger secara universal dirayakan sebagai game role-playing terhebat yang pernah dibuat. Mencakup masa prasejarah hingga masa depan pasca-apokaliptik, Crono melakukan perjalanan melintasi waktu untuk menghindari kehancuran yang disebabkan oleh parasit alien Lavos.

Chrono Trigger (1995)

Pertempuran Waktu Aktif 2.0 dan Pertarungan Tanpa Batas

Chrono Trigger membuang pertempuran acak di layar pertemuan terpisah, memungkinkan pertempuran berlangsung mulus langsung di peta. Memperkenalkan 'Teknologi Ganda dan Tiga Kali Lipat' yang terkoordinasi di mana anggota partai menggabungkan sihir unsur dengan serangan pedang, pertarungan berlangsung cepat, lancar, dan taktis.

13 Akhir Berganda dan Penemuan Game+ Baru

Game ini secara resmi menciptakan istilah 'Game Baru+', mengundang pemain untuk membawa karakter tingkat tinggi ke era masa lalu untuk menantang Lavos di berbagai kesempatan dan mengungkap 13 akhir yang sangat berbeda. Didukung oleh soundtrack Yasunori Mitsuda yang menghantui, film ini menjadi standar emas dalam penyampaian cerita interaktif.

Verification Sources