GAP GAME ARCHIVE PROJECT

Captain Commando (1991)

Le beat 'em up de science-fiction à quatre joueurs sur CPS-1 consacrant la mascotte de Capcom

Japan · 1991 · game

Lancé sur le système d'arcade CP System (CPS-1) de Capcom en septembre 1991 par le producteur Tokuro Fujiwara et le concepteur Akira « Akiman » Yasuda, Captain Commando réinventa la mascotte des manuels NES des années 1980 en super-héros dans la Metro City futuriste de 2026. Réunissant une momie extraterrestre, un ninja et un bébé pilote de mécha, il enrichit la formule de Final Fight de courses et d'armures pilotables.

Captain Commando (1991)

La renaissance de la mascotte CAP-COM dans Metro City en 2026

Avant d'avoir sa propre borne, « Captain Commando » — dont les initiales forment le nom même de CAPcom — figurait sur les boîtes et notices américaines de jeux NES à la fin des années 1980 sous les traits d'un porte-parole spatial. Chargé d'imaginer un héritier à quatre joueurs de Final Fight à l'esthétique de comic book, le concepteur et illustrateur Akira « Akiman » Yasuda le métamorphosa en justicier équipé de gants énergétiques de feu et de foudre dans une Metro City projetée en 2026. Son escouade demeure l'un des quatuors les plus extravagants de l'arcade : la momie extraterrestre aux couteaux Mack the Knife (Jennetti au Japon), le maître ninja Ginzu (Sho) et le nourrisson surdoué Baby Head (Hoover) juché sur son mécha artisanal.

Charges sprintées, effets élémentaires et méchas détournés

Captain Commando accéléra sensiblement la grammaire du beat 'em up Capcom avant Cadillacs and Dinosaurs. Chaque combattant reçut une course par double impulsion assortie d'attaques lancées et sautées, ainsi que des coups spéciaux dégageant la mêlée tel l'électrisant Captain Corridor. Les sprites expressifs du CPS-1 offraient des animations de défaite distinctes selon l'arme : le katana de Ginzu tranche net les ennemis, les lames subatomiques de Mack les dissolvent et les gants du Capitaine les carbonisent. Tout au long de neuf niveaux menant des musées et repaires ninjas jusqu'à la station orbitale Callisto face au tyran Scumocide (Genocide), les joueurs ramassent lance-roquettes, fusils laser et trois modèles de méchas de combat arrachés à leurs pilotes.

Verification Sources